Nudge原意是「用手肘輕推」

輕推的概念可以應用在教學、教育、自我提升等面向。在教學上,如何透過輕推引導學生學習,包括課前的預習,課堂的參與討論,課後的複習;在教育上,可透過輕推培養學習習慣,具有堅韌的意志,達到終身學習;在自我提升方面,透過自我輕推讓我們生活得更健康,飲食更均衡,更常運動。以下先摘要整理Thaler和Sunstein推出你的影響力,這本書籍的內容,再討論其應用。

許多心理學家與神經科學家認為人腦的運作方式有兩種:一種是直覺、不假思索的(自動系統),一種是思考、理性的(省思系統)。

兩種認知系統

自動系統(系統一):無法控制/不費力/聯想性思考/快速 /無意識 /講求技巧

省思系統(系統二): 可控制/要費力/演繹性思考/緩慢 /能自覺 /遵循規則

Amos Tversky and Daniel Kahneman (1974)提出三種捷思法(heuristics)或經驗法則,這些捷思法與偏見式自動系統與省思系統交互想的結果,這三種捷思法的輕推功能

1. 定錨(anchoring)

  • 捐款選項100、250、1,000、5,000所得的款項會高於50、75、100、150

2. 可得性(availability)

  • 評估風險時,以是否容易想起類似的例子作為依據
  • 晚近發生的事會比久遠以前的事更容易影響我們的行為
  • 民眾購買天然災害險深受最近的經驗影響(Slovic et al. 1974),地震剛發生帶動地震保單熱賣
  • 要提高人們對某件事的恐懼感,可以提醒他們相關的意外;若要提振信心,則提醒曾經發生類似的情況最後圓滿解決

3. 代表性(representativeness)

  • 球員剛進一球,球迷相信再進球的機率大,但事實上,進球機率沒有提高
  • 人們誤將隨機的變動與因果模式混為一談

樂觀與過度自信

  • 樂透賣得好,一部份原因是人懷有不切實際的樂觀
  • 高估自己的安全或能力,而不採取合理的預防措施,此時輕推可發揮效益,只要提醒人們注意負面事件,就不會那麼樂觀

得與失

  • 嫌惡損失(loss averse)的心理讓人產生惰性,強烈想要保有目前擁有的東西,但有可能改變才真正對我們有利

維持現狀的偏見(Samuelson & Zeckhauser 1988)

  • 雜誌試閱三個月後,轉為一般收費標準,因為讀者會維持現狀,拖延終止訂閱的行動
  • 預設選項是很強大的推力

框架

  • "100個動手術的病患中,有90人五年內還活著";"100個動手術的病患中,有10人五年內會去世"。病患聽到前者的陳述比較願意接受手術
  • 框架是很強大的推力
  • 芝加哥湖濱路(Lake Shore Drive)的S型彎道呈現密集的白色條紋,讓駕駛基於本能減速

Samuelson, W., Zeckhauser, R., 1988. Status quo bias in decision making. Journal of Risk and Uncertainty 1, 7-59

Slovic, P., Kunreuther, H., White, G.F., 1974. Decision processes, rationality and adjustment to natural hazards.

從眾心理

  • 多數人都以他人為學習對象。但當社會影響力導致人們產生錯誤或偏頗的觀念實,就需要一些推力
  • 最有效的推力之一,是社會影響力(不論是往好的或不好的方向輕推)

社會影響力的基本類型

  1. 與資訊有關
  2. 同儕壓力

社會推力的例子

  1. 瓊斯牧師是人民聖殿教的創辦人與領導者,1978年,瓊斯因被控逃漏稅,帶領1000多位追隨者從舊金山到蓋亞那的一小塊墾殖地,後來,後來瓊斯因被舉報虐童及施加酷刑而面臨聯邦政府的調查,他竟慫恿追隨者毒害子女後服毒自盡,眾人在彼此的社會壓力下,真的照做
  2. 肥胖具感染力。當你最要好的朋友胖起來,你變胖的風險提高。平均而言,和另一個人吃飯會比獨自吃飯多吃35%;四人同吃,約多吃75%;七人以上同吃,則會多吃96%以上。雞也是一樣
  3. 電視節目類型相似,有一窩蜂的現象,如同時會有很多同類型的模仿秀,選秀節目,實境秀
  4. 大學生的用功程度受同儕影響,受室友影響很大
  5. "Don't mess with Texas"橄欖球隊的球員拍廣告,在廣告中撿垃圾,徒手壓扁啤酒罐,並說"別把德州搞髒!"。宣傳不到一年,德州亂丟垃圾減少29%,六年內路邊垃圾量減少72%,是極富創意的推力
  6. 加州聖馬可市鼓勵住戶使用電扇而非空調 
       (1) 這樣做每月可省下54美元電費    耗電量減少不到3% 
       (2) 這樣做每月可減少262磅的溫室氣體排放    耗電量減少不到3%
     
     (3) 轉用電扇是保護環境的社會責任    耗電量減少不到3%
       (4) 77%鄰居已從空調轉用電扇,這是 "本社區廣受歡迎的選擇!"     耗電量減少10% 

一般人很容易被其他人輕推,因為我們喜歡和別人一樣

小小的推力,只要以自信的方式表達,就能影響團體的結論

不論在公私領域,立場一貫且堅定不移的人,可以推動人或事往他希望的方向走

人們看到某件事時會認為那是可以預期的結果,例如某些人特別成功,必然是因為他的能力和特質。這種想法要特別小心。事實上在某個關鍵階段的小小干預,甚至是偶然的事件,都可能對結果有很大的影響。當紅的歌手可能於數十名甚至數百名名不見經傳的人才華相當。

何時需要推力?

1. 選擇後無法立即看到效果/先享受後付出代價

  • 投資財(investment goods):運動、使用牙線、節食、學習、閱讀
  • 罪惡財(sinful goods):抽菸、喝酒、甜食、含糖飲料

2. 面對的選擇很困難、少見且不易得到反饋/困難度、頻率、反饋

  • 買房買車、選擇配偶、存退休金、選科系、選職業

3. 選擇與體驗之間的關聯不清楚

  • 很難預測選擇會有哪些影響,提供人們太多選擇或自己選擇未必有利
  • 將哪些共同基金納入退休投資組合?選擇醫療保險

如何透過推力改變人的行為

從眾心理:讓人們知道其他人的行為即可

1. 訊息

  • 納稅:已有九成的人民納稅
  • 維護化木石:正向的指令式規範"過去很多遊客將化石木帶回家,導致公園的自然狀態被破壞"比負向訊息"請不要將公園裡的化石木帶回家,共同維護公園的自然狀態"有效

2. 同儕壓力

  • 節能:用戶除了敘述性的資訊,還拿到一個非語言訊號,顯示他們的用量為社會所認可或不認可。高於平均,會是不開心的符號;低於平均,則是開心的符號。低用量收到訊息與情緒的推力結合,他們不會調高用量。

3. 促發(priming)

  • 探究人的意圖時,也會影響人的行為,稱為測試效應(mere-measurement effect)。當人被詢問是否準備做某件事時,最後的行為表現很可能會與其回答一致。測試效應就是推力。只要在投票前一天問人們是否會去投票,投票率就提高25% (Greenwald et al. 1987)。是否打算未來半年內買車,購買率提高35% (Morwitz et al. 1993)。測試人們的意圖可促進有益健康的行為改變(Levav & Fitzsimons 2006)。人們被問未來一周多久用一次牙線,他們就會更常使用牙線。被問未來一周是否會吃油脂食物,他們就會少吃一點。
  • 強化推力效果還可進一步問計畫何時進行及如何進行,稱為渠道因素(channel factors)。耶魯四年級同學注射破傷風,除了教育之外,提供校園地圖,標示健康中心位置,請學生查看時間並安排注射時間,真正去注射的學生是原來的九倍(Leventhal et al. 1965)。

Greenwald, A.G., Carnot, C.G., Beach, R., Young, B., 1987. Increasing voting behavior by asking people if they expect to vote. Journal of Applied Psychology 72, 315-318

Levav, J., Fitzsimons, G.J., 2006. When questions change behavior: the role of ease of representation. Psychol Sci 17, 207-13

Leventhal, H., Singer, R., Jones, S., 1965. Effects of fear and specificity of recommendation upon attitudes and behavior. Journal of Personality and Social Psychology 2, 20-29

Morwitz, V.G., Johnson, E., Schmittlein, D., 1993. Does Measuring Intent Change Behavior? Journal of Consumer Research 20, 46-61

推力概念設計

NUDGES(正好是推力的意思)

1. iNcentives誘因

  • 使用者是誰?
  • 選擇的人是誰?
  • 付費的人是誰?
  • 獲利的人是誰?

2. Understanding mappings瞭解對應關係-從選擇到結果

  • 罹癌,治療方式:手術、化療、審慎觀察
  • 記錄Record、評估Evaluate、比較不同價格Compare Alternative Price

3. Defaults預設值-鋪設最不費力/阻力最小的路

  • 惰性,維持現狀,無所謂的捷思法
  • 訂閱雜誌自動延期/願意收到新產品資訊
  • 捐贈器官:德國採同意才捐贈(明確同意制),12%同意;奧地利預設同意(認定同意制),99%同意捐贈

4. Give feedback提供反饋-及時提醒

  • 出錯或即將出錯時提供反饋
  • 筆電電力低提醒要插電/手機電力低轉換成低耗電模式

5. Expect error預期錯誤

  • 巴黎地鐵的卡片怎麼插入都可以讀取/在提款後,提款機先退回提款卡
  • 完成後的錯誤:完成主要任務後,會忘記與先前步驟相關的事,如提款後會忘記取回卡片
  • 強迫動作:必須先做一件事,才能得到你想要的,如提款後要求先拿回提款卡才能取鈔
  • 避孕藥,連吃三周休息一周,包裝有28格,依序每天一顆,第22-28天是安慰劑

6. Structure complex choices安排複雜的選擇

  • 選擇房屋,無法逐間看,可採消去法,其他例子包括油漆顏色,Netflix影片、書店
  • 聯合過濾(collaborative filtering)參考同品味顧客的判斷,如網路書店的書籍推薦

文章出處:Richard H. Thaler , Cass R. Sunstein 推出你的影響力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師 Nudge: Improving Decisions about Health, Wealth, and Happiness,2014,時報文化

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